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- 2007/07/27 넥슨, 카운터 스트라이크 온라인 게임화 (2)
이미 온라인 게임인데 뭘 온라인게임화 한다는 건지 모르겠지만.
(아마도 WOW나 리니지 등과 같은 서비스를 제공한다는 뜻인 것 같지만)
이 얘기는 이미 알려진 얘기였는데, 이렇게 공식적으로 나오니 몇 가지 생각이 스쳐간다.
일단 카운터 스트라이크라는 게임.
FPS게임 중 세계 최대의 팬을 거느린 게임이다. 게다가 국산 FPS게임들이 요구하는 현금질이 필요없다.
내가 스페셜포스를 그만 둔 이유중의 하나가 현금질이었다. 신폭과 파마스가 나오면서 때려쳤다. 완전히 돈지랄이다.
카스는 그런 거 없다. 처음 결재만 하면 된다. 그 뿐이다.
게다가 카스:소스의 그래픽. 서든어택이 아무리 카스를 따라해도 소스엔진에 비하면 새발의 피다. 나는 C4가 터질 때 사람 튀어나가는 게 너무 무서워서 안보려고 노력한다. 봐도 봐도 놀란다.
그리고 서버마다 다르게 즐길 수 있는 모드. 어쩌면 단점이 될 수도 있겠지만, 다양하게 게임을 즐길 수 있어서 좋다.
뭐 단점도 있다. 카스:소스의 경우...한국 사람이 너무 없다...그리고 한국 서버도 너무 없다...내 생각에 카스:소스의 유일한 단점이 바로 이것이다.
이 점만 제외하면 카운터 스트라이크가 모든 면에서 국산FPS게임을 압도한다.
이렇게 좋은 카운터스트라이크를 서비스하는데 뭐가 문제냐...
바로 그 서비스 업체가 넥슨이라는 점.
나리카스(http://narics.net/)의 어떤 분도 이런 점을 지적하고 있다.
어차피 나는 카스:소스만 하기 때문에 넥슨이 카스를 서비스해도 몇 번 해보다가 말테지만, 넥슨이 과연 얼마나 현금질을 유도할 지...
(설마...밸브가 GNA소프트와 끊는 건 아니겠지...???)
구체적인 건 앞으로 넥슨의 발표에 의해 알려지겠지만, 아뭏든 게임성은 해치지 않는 선에서 서비스했으면 좋겠다.
카스:소스 하는 사람이 왜케 없을까요...ㅜ.ㅠ




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